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42躲躲藏藏(6 / 13)

而不是选项,但是孙缘你不一样,你b我们都要喜欢跟习惯这个游戏。」

「……我输了就退出,赢了就继续!」

「好,那就加油吧。」

「模式与场地皆为随机选择,第一场,模式为拷问,地图为大学。」

双方选手坐好,b赛开始。

选择拷问时,要找出敌方携带密码的玩家并将他杀至濒si,濒si时可问出密码,再带着这个濒si的敌方玩家到敌方仓库抢夺物资。

要胜利需要有几个条件,缺一不可。首先是复活次数一样是二十次,不能将携带密码的玩家杀出场外。第二是不能在到达基地前将携带密码的玩家杀si,否则无法开启仓库,不过开了仓库後就能随意杀了。

所以当己方的密码携带人被抓到时,可以选择杀si己方玩家不让人拿到密码,反而是敌方要治疗密码携带人避免他si亡,只是每次杀si己方人员都会被扣除总分10,所以也不能n杀。

等打开仓库,可获得物资,这些物资能够使用,也能做为加分,双方不论胜负,这些物资最後都能作为额外加分。

这些物资的使用法除了直接带走使用,还有一个特殊的用法,就是物资投放。这是只有在拷问模式才有的特殊功能,仅有一次机会,可以输入座标来选择物资投放的位置,在关键时刻能够起到救助同伴的功能。

不过就算开启仓库、率先杀光敌人,还不能算是真正的胜利,最後的胜利者是由积分来判定。不只要赢得基础分数,还要拿下物资加分及特别分,丝毫不能放松。

昙花派出孙缘、党黛黧、叶柏、吴寒雨、玉望曦。携带密码者为玉望曦。

仓库是一楼的某间教室,因为作为仓库,所以出现了一道门,没有密码是无法进入的,所以也有人投机取巧,不管三七二十一,先杀光人再说。因此後来更改了规则,要想胜利,必须先通过开启仓库及杀光敌人这两道门槛,才有资格胜利,并且大幅提升物资的分数。

这样的更动不仅令大家在进行此种模式时的总分提升,也增加了不分胜负的b例。

如果可以,党黛黧当然是希望能赢,而不是拖到第三场,他们没有足够的人及t力,每多战一场都是负担。

身为关键的玉望曦往远离仓库的地方去,叶柏跟着党黛黧,其他人各自行动。

这次党黛黧不打算把重心放在狙击,而是带着叶柏打算尽快找到敌方的密码携带者,两人一起行动,每到一个区块才分散,确认没有发现後才会集合继续行动。

孙缘和吴寒雨两人分头行动,这次吴寒雨携带的武器也减少了狙击枪的b例,因为拷问这个模式,为了确认是否是密码携带者,只能近战攻击,用炸弹也是不行的,这给较擅长狙击的吴寒雨带来一些不便,可是攻击时狙击手又是很大助力,所以还是保留了狙击枪,但是不会像以前那样武器几乎都是狙击枪了。

对於近战,孙缘是非常熟悉的,三两下就找到人并杀至濒si,血量分毫不差。这时候就可见昙花的训练了,每个人对於血量的掌控都十分jg准。

吴寒雨和孙缘各找到一人,确认不是密码携带者後就杀掉。

「文曲不是。」孙缘说。

「天璇也不是。」吴寒雨说。

两个人分别说完话之後,有一段时间都无人说话,只有此起彼落的枪声。

打破这状况的是玉望曦。

「……各位,我找到了。」玉望曦说:「叫做天漩,漩是三点水的漩。」

「……」学习能力真好。

昙花这次t会到当初他们敌人的感觉了。看来他们是得到了灵感,或着说看到有人率先用这小招数,便也不害臊跟着用了。

「但是我不小心下手有点重,他随时都能被g掉,麻烦你们先处理其他人。」

玉望曦听到吴寒雨说天璇不是後过没多久,就看到了出现在自己前方的天漩,他为了自身安全,先下手为强,好在他为了不浪费子弹及加分,以往都是最後以t技终结,这才留了天漩一点血。

其他人纷纷应声,开始杀si其他人。

只要将人杀到濒si,画面会自动出现仓库地点及密码,这也是判断密码携带者的唯一方法。

但是仓库地点并不是告知座标,而是大略位置,像是东北方的雪地、204教室这类,如果问道的地点是教室这就幸运了,但是若是像雪地这种,就是倒楣。

昙花的运气很好,得到的地点是校长室,幸好是地图上的地点有办法明确区分的学校,如果是白茫茫雪地,那就麻烦了。

「望曦你走b栋大楼那条路,我们去那里会合。」党黛黧说。

叶柏和党黛黧最先杀掉敌人,之後便快速与玉望曦碰头,在叶柏替天漩补血後就一起前往基地。

天漩的c作者在c纵角se被抓之後就没办法有任何动作了,除非队友将他救出来。玉望曦的状况要好一点,他现在除了押着天漩之外,还能走路,也能将押人的工作交给队友

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