,玩家不能携带任何物品进入活动,包括专属物品。但技能物品除外,以林雾为例子,他可以携带由技能召唤的小歪进入活动,不可以携带幻影、吉利服等进入活动。此外,无人机和个人电脑都属于系统专属物品,因此也不能带入活动中。手枪,止痛药等就更不用想了。活动建议人数最低三人,最高不限,可以和盟友组队一起进入活动中。活动内容,玩家队伍驾驶一列烧煤火车,火车在七天内行驶的总里程是玩家获得的活动积分。当然,活动中存在额外加减分的因素,之所以特别说明,是因为火车总里程为基础分,是这个活动基本概念。玩家可以操控火车停靠站台或者野外,以收集资源和路线信息,至于如何分配时间,全凭玩家自己做主。不过当火车停下时,有可能受到丧尸和劫匪的攻击,血雾也会伴随着停驻时间的推移,向火车包围而来。拿多少物资,怎么分配时间,如何选择路线等,都非常考验玩家的调配能力和团队凝聚力。玩家在活动中需要进食和睡眠,与硬核模式一样。不同在于垃圾和污渍会被刷新。初始玩家将获得一节火车头、一节车厢,十瓶水和十个黑面包。
手册中说明,当火车时速50公里,100公斤煤炭可以行驶100公里。高于或者少于50公里都会加大耗煤,速度和50公里每小时相差越大,耗煤量越高。车厢就是格子,可以建设各种建筑,病房可以治愈所有状态,包括感染,成员中有医生可加快恢复时间。也可以建设为农田,成员中有农业职业玩家,可加快收成。初始车厢最高为8人宿舍,如果队伍玩家超过8人,将增加一节宿舍车厢。宿舍车厢不可拆除。建设病房不需要建材,但需要病房卡。建设农田需要农田卡,以此类推。活动期间,基地受到系统保护,其中包括了基地物资,财产,乃至坐骑。其他游戏细节需要玩家在活动中自行摸索。林雾看完, 教程经过一天的集训,成果已经显现出来。在红衣三人用冷兵器对抗丧尸中,他们的战术意识提高的非常快。战术意识不能只依靠理论知识,比如后退几步?比如如何利用地形卡位?比如面对被夹击情况如何处理?这些都需要经验和临场判断。让玛雅惊讶的是,进步最快,表现最好的竟然是晴朗。要知道晴朗此前一边打怪一边怪叫,现在拿着钝器的他在面对丧尸时非常沉稳和冷静。没有任何技能加成的他,在同时面对两只丧尸时也能进退自如,无惊无险消灭它们。玛雅对晴朗道:“你有很强的格斗和战斗天赋。”晴朗认真回答:“谢谢教官夸奖。”林雾一边问:“我呢?”红衣一边笑着插口道:“以你的水平,你根本不需要天赋。”林雾品味这句话,是夸自己水平高,还是嘲笑自己没天赋呢?不管了,作为副教官,林雾告状道:“教官,红衣分心,没有专注于战斗。”玛雅一手将林雾脑袋推开,道:“大家休息一会,我们谈论一下被丧尸攻击时如何保护自己。”这是比较细节的情况,被咬的时候一定要用手保护脖颈。此外,还有在倒地情况下如何应对丧尸扑击,如何有效抵抗等。由于活动中有病房这个建筑,玛雅对他们的要求就是活下来。对红衣他们来说,今天的特训让他们受益匪浅。要知道他们在这一天内砍死的丧尸,比他们过去一年砍死的丧尸还多。……入夜晚饭时,虽然还不清楚活动细节,玛雅就先开始布置每个人在活动中的角色与定位。水花被分配后勤,晴朗和红衣为全勤,后勤和外勤哪缺人去哪。林雾肯定得放出去。
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