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第24章 各自的决意(10 / 12)

那麽,写到此也够多够臭够难看了。

卷一後记说的没错,卷二没有沉重的话题,因为沉重的话题通通跑到後记了呢!

麻,不管怎麽说,还是请大家多多说话吧,至少让我知道有人在看。

另外长期徵求脚se,就当作是互动了?。

下一卷将以dnd的设定为模板,但大t上还是作者脑洞的方式进行。

敬请期待。

--l记於2019/8/24

ps

题材明:battleroyalega

「battleroyale」指的是在美国摔角界中的wwe世界职业摔角多人对战上绳挑战赛,在这种b赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军。

在1999年的角川恐怖赏,作家高见广春以此为名投稿,然内容引起过度不适,未能得奖。之後由太田出版社出版。

而以「直到最後一名没被击倒的选手,即为b赛中的冠军」为作品调x的作品,在这几年後蓬b0发展,最为脍炙宅界的就是fate系列2004年。

之後也有像《饥饿游戏》200年这样的作品问世。

而当2012年《饥饿游戏》以电影的方式放出後,battleroyale的题材迎来文化高峰,各种游戏如雨後春笋冒出,其中以《绝地求生》因胜利俚语「nerner,chidner」,也就是「吃j」而广为人知。

--以上参考自维基百科

ps-2

此卷设定:没兴趣可无视

大剑师:使用刀剑等利器而有成就者。

剑意:g扰对手思觉的jg神力量。

e:微弱的,几乎错觉的。

d:有感的,不强烈的。

c:有效果的,具痛觉的。

b:强大的,剧痛的。

a:有若实质的。

s:真实的。

真:剑之领域,域内念之所至,剑之所至。

直觉:能察觉出危险的感应。

e:微弱的,几乎错觉的。

d:有感的,不强烈的。

c:明显的不jg确感应。

b:明显的jg确感应。

a:有机会预知的jg确感应。

s:预知般的jg确感应。

真:除非因果g涉,否则不受危险威胁的。

~~

神s手:具有远程攻击手段而闻名者。

鹰眼:强化伟人的各种视觉能力。

e:微弱的,可将失明变为弱视的。

d:明晰的,视力良好的。

c:优秀的,可及远的。

b:非凡的,强大的动态视力。

a:完美的,所见即世界。

s:异常的,可望三千世界。

真:荒谬的,可望过去未来。

侦察:强化伟人的情报收集能力。

e:小学生的观察日记。

d:竞选活动飞起的政治人物

c:政治人物的幕僚。

b:优秀的情报人员。

a:钜细靡遗的大侦探。

s:近乎通灵的一叶知秋。

真:所见之处没有秘密。

~~

名将军:主导过一场传世的战争。

战争枷锁:与战斗过的对象所在地双向公开,需30秒预警。

e:非常不准确的,会失效的。

d:能大致掌握的,不会失效的。

g确掌握的。

b:jg确掌握的,可重复使用的。

a:jg确掌握的,可短时间重复使用的。

s:jg确掌握的,即时的。

真:来自因果的联系,无法被他人解除的。

领导:十人对十人以上混战场面,则强化己方阵营。

e:近乎无效的jg神喊话。

d:调动热血的。

c:确实的强化战力的。

b:百战不殆的。

a:常胜难败的。

s:百战百胜的。

真:无可战胜的。

~~

游骑兵:具有出入战场如入无人之境的战绩。

突围:使伟人不会受到束缚。

e:捕鼠板黏不住的。

d:无法被束缚的。

c:难以限制的。

b:无法包围的。

a:可能空间转移的。

s:来去自由的。

真:不被因果所束缚的。

无双:同时面对的伟人越多,战斗力越强。

e:借猫手一用。

d:放狗咬人的水准。

c

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