一不做二不休,舒墨一口气下单450单位的竹林,30单位的草坪,以及20单位的灌木丛。这些都是基础植物,商城定价全部是每单位20点,舒墨的账上瞬间蒸发了一位数。已消费10000点舒墨小小的,倒吸了一口冷气。虽然早有准备,但头一次看见这么大的消费数额,感觉还是有点惊心动魄。已放入背包背包的物品格里果然多出三个不同的植物小图标。第一次在经营商城的环境一栏购买东西,系统自动跳出提示。提示环境布置有多种方法,在“地图”中您可以选择区域均匀布置,调整林木密度,也可以对每一株植物的位置进行微调。地图舒墨上一次见到地图还是在第一次抵达光明镇的时候,当时系统提醒她解锁了一片新的区域。她点开个人面板上的地图小图标,眼前徐徐展开一副牛皮纸材质的画卷。舒墨已经探索过的区域被点亮,包括温泉旅馆和她早上刚刚去过的那座山头、光明镇、以及连接着旅馆和小镇的一条细细窄窄的步行路线。所有这些均是用黑色墨水绘制。周边地形地貌、以及一些经常出现的魔物种群在地图上被画得栩栩如生,颇有rg游戏的氛围感。只可惜舒墨去过的地方太少,地图上几乎都是一片灰蒙蒙的,宛如被浓雾笼罩起来的未知区域。地图可以选择放大缩小,只是当探索过的地方局限在大陆的一小部分区域时,地图的缩小功能就会有所限制。舒墨情不自禁地猜测起这整片大陆究竟有多么广阔。按照之前和宋薇他们聊天时听到的说法,游戏降临后,世界版图被逐渐改变。海洋面积缩小,不少岛屿沉没,又升起新的陆地,居民不得不四散迁移,过去人类世界发行的地图已经全部失效。迄今为止,十年过去,就算是那些最爱四处游历探险的玩家,地图上也依旧有大片大片未曾点亮的部分。甚至于,曾经有一些高端玩家聚集在一起,试图拼凑出一张完整的世界地图,最终也只是以失败告终。极寒末世就像一个地图面积无比辽阔的开放世界游戏,谁都不知道如今整个世界变成了什么样子。也就更加无从知晓这游戏的“通关条件”是什么。随着游戏进行,玩家们逐渐从一片断壁残垣中建立起新的生活,不少人已经开始相信他们将会永远和这款游戏共处。舒墨看着已经缩到最小的地图上那仿佛要吞噬一切的浓雾,叹了口气,又选择放大。地图以她为中心不断放大,舒墨逐渐能看见寥寥几笔绘出的围绕旅店的连绵群山,看见代表着温泉旅馆的小木屋,以及上面备注的被巨石围绕的水池图案。几根曲折的黑线画在水池上方,代表了氤氲而起的热气。最后定格在一个一动不动的小火柴人上,系统提醒她已经放到了最大。舒墨盯着那个小火柴人,心里一动,兴致盎然地走出一段距离。果然看见牛皮纸上那个圆头圆脑的小火柴人跟着摇摇晃晃地动了两下。这地图竟然还是即时更新的。有趣的是,舒墨还在自己的地图上看见了一只简笔画小黑龙,就在她身后的木屋里。小黑龙像定格动画一样悠闲地甩了甩尾巴,似乎是仗着没人看见,张开嘴打了个小小的哈欠。舒墨还看见了一群被画成云朵般轻飘飘、软绵绵的白绒绒,它们正在远处的一片迷雾当中为了避免撞见行人引起不必要的麻烦,白绒绒群遵从舒墨的嘱咐,走的不是直线距离。眼睛一眨,白绒绒的图标又移出一段距离。它们已经走了一多半的路程,看来很快就要到光明镇了。之前没发现这地图竟然还有这样的功能,舒墨觉得自己好像拿到了哈利波特的活点地图。她兴致勃勃地看了好一会儿,发现地图上除了她和她的召唤兽之外,并没有别的玩家小人或是魔物存在。她对结界的掌控力似乎并没有体现在地图上。不过也好,不然一堆小火柴人乱糟糟地挤在木屋里,会挡住不少关键信息。问题是,该怎么利用地图进行环境布置呢舒墨在地图上试探性地点了点,并没有蹦出什么可cao作页面。她停手,若有所思地想了一会儿。保持地图打开的页面,舒墨将背包也打开,小心翼翼地将其中多出的竹林图标拖出来,移动到地图上。是否要将“竹林”布置在该区域手动选择种植范围系统自动选择种植范围果然舒墨兴致勃勃地选了第一个选项。手中多出一支铅笔,舒墨攥着笔,在系统指引下用它在地图上划分出一小片区域,避开建筑和小路附近,将旅店四周和足浴池都包含在内,唰唰涂黑。按下确定。面前“嘭”地出现一大片郁郁葱葱的竹林,每株竹子都有十数米高,竹叶苍翠繁茂,浓荫遮天蔽日,落下斑驳的光影。轻风刮过,叶片被吹得沙沙作响,散发出一阵好闻的竹叶清香。旅店各处都有惊叫声响起。“竹林”建立完成解锁餐品竹筒饭、竹筒粽子、油焖春笋、粽子、笋干可添加至餐厅菜单舒墨愣了一下。种植植物还有这样的好处如果这几样菜肴是以旅店周围种植的竹子为原料,想必口味也会有所不同。或许可以当做旅店的特色菜品,稍微提价出售。她仿照刚刚的cao作,将灌木丛种在酒店入口处和小路四周,又铺上绿茵茵的草坪,遮住被踩脏的泥泞雪地。已完成支线任务“窗外的景色”任务要求在旅店四周布置至少500单位的观赏植物500500
获得奖励抽卡机会1绿化完毕,整座旅店焕然一新,终于没有那种光秃秃的雪原上忽然冒出一栋建筑的突兀感了。从客房推开窗
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